中华励志网 - 美丽梦想·美丽人生·美丽中国
 | 首页 | 励志 | 学习 | 书籍 | 心态 | 创业 | 格言 | 处世 | 文艺 | 作文 | 

【字体:  】      【发表评论


第10节:中国游戏产业

  假如我们老是跟着别人的屁股后面,还有什么可能取得一流的市场成绩?也许,并不是我们因迟到而无所作为,而是因为我们因迟到而对别国亦步亦趋。假如我们愿意想一想,《仙剑》的成功,并非风格的成功,而是本土化、差异化的成功;《二战特种兵》并非完全是技术上的成功,而更多的是创意上的成功,那么,我们又能别出心裁地生产出多少哪怕技术上再原始、再低质,但却因创意一流而能在市场上大获成功的游戏作品出来呢?

  可以断言:由于有着技术与观念的双重劣势,中国游戏全面迟到!

  第二节活着,还是死去---夹缝中的中国游戏产业

  1.中国游戏市场到底有多大

  中国游戏市场到底有多大,可能是一个永远无法准确估量的数字。有关各方对于中国游戏市场的估计,均不一样。但是,所有的研究机构都承认,中国游戏市场发展迅速。

  数据显示,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模呈现几何增长态势。2003年,国内手机游戏市场规模为3亿元,2004年接近6亿元,预计2005年将再次翻番,达到12亿元。此外,在中国几千万的游戏玩家中,至少有一半人在玩单机游戏,虽然在盗版的强大压力以及网络游戏的冲击下,单机版游戏市场增长比较缓慢,而且,2004年度出品的单机游戏产品数量非常稀少,仅有69款是当年出品的,其余均为2003年出品的旧游戏,但是,在这一年,中国单机游戏市场总额仍然达到了2.77亿元。

  与手机游戏、单机游戏相比,网络游戏的发展实在是令人惊讶。

  网络游戏发展的速度与中国网民人数的激增相关。2004年年底,中国内地的互联网用户达到了9400万,而网络游戏用户数占到总网民数的28%。另据国际市场研究机构NikoPartners公司2005年的一份市场研究报告称,目前中国游戏玩家人数已达2280万,有近半数的玩家经常出没在分布在全国的35万家网吧中,而且网络游戏越来越受到广大玩家的青睐,预计到2009年,玩游戏的中国人将激增至5550万。2004年,网游的收入为4.678亿美元,但在未来几年中,其市场增长率将达到33.8%,到2009年,网游收入将骤升到20亿美元。可以断言,由于中国电子游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期,因此,游戏人群的增加在未来的几年内仍将保持强劲态势。

  中国Internet用户和网游用户的人群构成和发展概况,请见下表:

  但是,一些相关人员认为,由于中国政府对游戏产品的内容审核相当严格,且一直为盗版所累,故而NikoPartners公司的这个数字还是比较保守。从目前的市场发展态势来看,中国的网游平台的确是一个既能满足娱乐需求也能够有效地刺激消费的经济增长方式。到2009年,中国网络游戏出版市场销售收入就将达到109.6亿元。另外,从国外的经验看,包括网游代练在内的游戏产业周边市场总值,应该达到游戏市场的8~9倍,而目前的中国游戏生态链的市场总值远远达不到这个要求。

  另据权威调研机构IDC公布的一份调查报告,从2004年至2008年,中国在线游戏市场的年复合增长率将达到34.7%。这个数据比NikoPartners公司公布的网游市场增长率还要高。中国官方统计结果也支持了34.7%增长率的说法。同时,官方公布的2003年中国在线游戏市场规模,已经达到了24.7亿元。此外,2002年中国网络游戏人数突破800万,而用户每月在网络游戏上的平均花费也从15.6元增加到了18.8元,人均每周上网玩网络游戏的时间也达到了9.9小时。到了现在,在2280万中国网游玩家中,已经有20%的游戏玩家每年平均花费700元人民币用于购买网游的虚拟设备和武器,并且,这项收入已经成为游戏运营商的一个新的收入源。假如2009年,中国游戏人群真如NikoPart-ners公司所预计的那样,达到5550万,那么,仅仅是虚拟设备和武器这一项的交易值,就可以达到77.7亿元。这是一个多么令人兴奋的数据!

  何况,游戏玩家的人数以及购买虚拟财产的比率,仍然相当保守。实际上,据国际著名调查机构IDC最为大胆的统计,进入21世纪以来,中国网络游戏产业每年增长率都超过了40%,2004年的增长速度更是高达46%,市场规模达到36亿元。据有关部门预计,网游的市场规模今年可望达到50亿元,甚至70亿元。2006年,将达83.4亿元。据易观国际发布的报告,2004年互联网游戏付费用户达到1210万,占整体用户数的50.4%。预计,2005年中国互联网游戏市场规模将达到3320万,同比增长38.3%,2005年中国互联网游戏市场付费用户规模将达到1800万,同比增长48.76%。

  据专家预测,在未来3~5年内,中国的网络游戏市场将超速发展,规模要比现在扩大10倍。严格说来,这个数字还是比较准确的。要知道,中国有13亿人口,但目前已经开发的游戏市场规模,连欧美韩日各国的1/10都不到。相对于中国即将产生的上亿人的游戏玩家而言,中国目前的市场规模小得可怜。

  2.谁在吞噬市场空间

  从以上的数字来看,中国游戏市场的形势一片大好,令人振奋。但是仔细分析就可以发现,2004年36亿元的网游"蛋糕",今年可能达到70亿元的市场规模,只有2成---也许还不到2成---属于国产游戏。国产游戏的领地,实际上连"半壁江山"都谈不上。

  谁在吞噬中国的市场空间?

  据统计,目前国内网络游戏运营厂商多达200家,专业的游戏开发商、游戏发行代理商、电信运营商、硬件厂商、网吧等行业,更加不计其数。然而,这些国内游戏公司基本上都在运营或代理韩国游戏,在收取庞大的中国玩家的网游费用后,与韩国开发商分成。但是,据有关人士透露,通过版权费和利益分成费韩国开发商在中国市场上拿走中国网络游戏市场总销售额的40%左右,占到整个产业盈利的60%左右。也就是说,有近6成的中国游戏市场规模已被韩国游戏瓜分,而另外有2成被欧洲、美国、日本瓜分。除此以外,国产游戏中的国外技术股份还将吃掉一部分国产游戏的利润。因此,严格说来,国外游戏实际上占领着中国游戏市场的80%,甚至有可能达到90%的市场规模!



  
 
浙ICP备12031268号·中国·浙江·嘉兴·Email:123@zhlzw.com
  ※ 本网转载其他网络媒体之文章,目的在于传递和丰富心灵励志文化,积极和谐思想等相关更多信息,为公众提供免费服务。如文章版权单位或个人无意在本网发布,可与本网联系,本网视情况可立即将其撤除。